Hopp over navigasjonen
51402732395_a6e9bc4ca6_k

Organisert gamingtilbud: Utdanning

Gaming og e-sport er noe nesten alle unge i dag har en tilknytning til i en eller annen grad. Derfor er det også naturlig at man ser bruk av gaming der man møter de unge mest, nemlig på skolen. Vi i Elkjøp Bedrift heier på en positiv digital utvikling i skolesystemet, der man tilrettelegger for å bruke metoder og verktøy som elevene kan kjenne seg igjen i i dagens teknologiske samfunn. 

Den siste tiden har vi sett en økning i skoler og lærere som tar i bruk gaming som pedagogiske læringsverktøy i klasserommet. Disse ser stor positiv effekt av å bruke dataspill i undervisningen. Disse metodene er allikevel fortsatt på et stadie der det er opp til ildsjeler blant lærere hvorvidt det tas i bruk eller ikke. Vi har sett stort engasjement rundt omkring i landet i dialoger med lokale aktører rundt det å få gaming inn i pensum på skolene på alle nivåer. 

Mange skoler henger etter i den digitale utviklingen, og når det kommer til å teste gaming som pedagogisk verktøy. Det henger nok ofte sammen med at mange ikke har nok kompetanse rundt temaene gaming, de ulike spillene og selve teknikken som kreves for å bruke gamingprodukter.

Elkjøp Bedrift ønsker å bistå skoler med veiledning på gaming og utstyr, og så kan lærerne gjøre det de gjør best uten å måtte bekymre seg for det tekniske. 

Vi kan skille på to ulike måter å benytte gaming i utdanning:

Fordeler med gaming som pedagogisk verktøy:

Kilde: Vestlandet e-sport vesp.no

51215790139_1a50bee6e8_k

Det følger med et ansvar

Som beskrevet over finnes det mange fordeler ved å benytte gaming som et virkemiddel i utdanning. Og som med alle samlingsaktiviteter for barn og unge følger det med flere nivåer av ansvar når man som den voksne tilrettelegger for at elever tar del av gamingverdenen. 

En essensiell funksjon i elevenes utvikling er hos nettopp den eller de voksne som tar i bruk gamingen. Her er det viktig at lærere benytter sin pedagogiske verktøykasse på de feltene de har mest kompetanse om, i tillegg til å ta omsorgsrollen. At ikke alle lærere kan veldig mye om gaming eller det tekniske rundt hvordan å bruke produktene er ikke like viktig. Vi hjelper gjerne til med det som trengs på områder om gaming og produkter. 

Les mer om etikk i gamingen
Organisert gaming og e-sport

Tilbake til startsiden for "Organisert gaming og e-sport"